暴雪大神院线级影视场景《奇幻森林》制作流程【英音中字】视频教程_视频下载_Photoshop 教程_翼狐网-冲顶技术团队

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大师 暴雪大神院线级影视场景《奇幻森林》制作流程【英音中字】
  • 140,962人在学
  • 总时长 60小时00分
  • 已完结(共144课时)
  • ¥499

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GENERAL

课程介绍

翼狐网首部大型三维影视场景教学,暴雪大神贾米尔强力助阵,他在建模,纹理,视觉开发,照明,渲染,数字绘画等方面造诣颇深,又有多年丰富的国际项目经验,定会让大家收获满满,学有所成!

本次教学案例《奇幻森林》,概念图出自韩国概念艺术家Jo hui-je之手,课程中详细的演示如何运用三维技术高度还原这幅精美的概念原画,从勾勒草图场景开始到每一个资产的模型创建,如:地形、花朵、叶子、树干、根部、藤蔓、蘑菇灯等资产的雕刻,再进行UV和纹理化,为场景增加真实感,最后进行场景的整体组装以及在Ps中合成渲染等知识点。


温馨提示

学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。

TRAILER

教程宣传片

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页面2_04.jpg介绍.jpg亮点02.jpg亮点02.jpg亮点02.jpg亮点02.jpg亮点02.jpg页面2_11.jpg



CHAPTER

课程章节

宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第1章-草图

-草图 part 1
-草图 part 2
-草图 part 3
-草图 part 4

第2章-建模

-ch1_part5 ZBrush的资产准备
-ch1_pt6 为Hero Plant雕刻花朵 Part1
-ch1_pt7 为Hero Plant雕刻花朵 Part2
-ch1_pt8 为Hero Plant雕刻花朵 Part3
-ch1_pt9 为Hero Plant雕刻花朵 Part4
-ch1_pt10 为Hero Plant雕刻花朵Part5
-ch1_pt11 为Hero Plant雕刻花朵 Part6
-ch1_pt12 在Hero Plant上放置花朵 Part1
-ch1_pt13 在Hero Plant上放置花朵 Part2
-ch1_pt14 在Hero Plant上放置花朵 Part3
-ch1_pt15 Hero Plant 雕刻树干 Part1
-ch1_pt16 Hero Plant雕刻树干 Part2
-ch1_pt17 重塑树干和雕刻Hero Plant的叶子
-ch1_pt18 树叶重新网格化
-ch1_pt19 继续雕刻Hero Plant的叶子
-ch1_pt20 在Hero Plant上放置叶子 Part1
-ch1_pt21 在Hero Plant上放置叶子 Part2
-ch1_pt22 准备顶叶并用NanoMesh放置
-ch1_pt23 调整顶部叶子和建模过渡叶子
-ch1_pt24 根部建模 Part1
-ch1_pt25 根部建模 Part2
-ch1_pt26根部建模 Part3
-ch1_pt27 继续根部建模以及Fibermesh Grass
-ch1_pt28 模型调整 Part1
-ch1_pt29 模型调整 Part2
-pt30 继续进行调整和雕刻
-pt31 建模第二个Hero Plant
-pt32 为第二个Hero Plant建模根部和藤
-pt33 Fibermesh,蘑菇,第二个Hero Plant的地形
-pt34 雕刻地形

第3章-UV

-pt35 叶子UV
-pt36 RizomUV界面和工作流程
-pt37 花朵UV
-pt38 根部UV Part1
-pt39 |根部UV Part2
-pt40 Maya UV布局 Part1
-pt41 Maya UV布局 Part2
-pt42 Maya UV布局 Part3
-pt43 对第二个Hero Plant进行UV处理 Part1
-pt44 对第二个Hero Plant进行UV处理 Part2(蘑菇UV)
-pt45 准备其余地形进行雕刻
-pt46 地形雕刻继续
-pt47 地形、根与藤建模 Part1
-pt48 额外的Fibermesh和岩石雕刻
-pt49 池塘雕刻,重新网格化地形
-pt50 其余的地形和资产UV处理
-pt51 其余地形和资产上布置UV
-pt52 藤蔓攀爬地形
-pt53 Substance Painter前景地形和准备工作

第4章-纹理

-pt54  Substance Painter进行地形纹理处理 Part1
-pt55 Substance Painter进行地形纹理处理 Part2
-pt56 Substance Painter进行地形纹理处理 Part3
-pt57_01 VRay处理地形材质和灯光 Part1
-pt57_02 VRay处理地形材质和灯光 Part2
-pt58_01 继续设置灯光,准备第二个地形纹理处理
-pt58_02 第二个地形准备工作 Part 2
-pt59 Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part1
-pt60 Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part2
-pt61 第二地形纹理处理完成,并导出到Maya
-pt62 第一个Hero Plant: Substance Painter准备
-pt64 第一个Hero Plant: 树干纹理 Part1
-pt65 第一个Hero Plant: 树干纹理 Part2
-pt66 第一个Hero Plant:上部纹理化
-pt67 第一个Hero Plant: 树叶纹理 Part1
-pt68 第一个Hero Plant: 树叶纹理 Part2
-pt69 第一个Hero Plant: 花朵二次UV
-pt70 第一个Hero Plant: 花朵最新UV集成
-pt71 第一个Hero Plant: 纹理花朵 Part1
-pt72 第一个Hero Plant: 纹理花朵 Part2
-pt73 第一个Hero Plant: 树干叶子纹理
-pt74 第一个Hero Plant: 根与藤纹理 Part1
-pt75 第一个Hero Plant: 根与藤纹理 Part2
-pt76 第一个Hero Plant: Maya和VRay材质 Part1
-pt77 第一个Hero Plant: Maya和VRay材质 Part2
-pt78 第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part1
-pt79 第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part2
-pt80 第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part1
-pt81 第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part2
-pt82 第二个Hero Plant:清理UV,在Substance Painter进行纹理处理 Part1
-pt83 第二个Hero Plant:在Substance Painter进行纹理处理 Part2
-pt84 第二个Hero Plant: Maya和Vray中的材质设置 Part1
-pt85 第二个Hero Plant: Maya和Vray中的材质设置 Part2
-pt86 蘑菇资产雕刻
-pt87 蘑菇资产UV和Substance Painter准备
-pt88 蘑菇资产纹理
-pt89 蘑菇材质设置,池塘建模
-pt90 池塘纹理与着色
-pt91 池塘着色和灯光 Part1
-pt92 池塘着色和灯光 Part1

第5章  植被

 -pt93 Lilypad雕刻
 -pt94 Lilypad纹理和Lookdev
 -pt95 用于创建植被的Paint Effects介绍
 -pt96 植被建模 Part1
 -pt97 植被建模 Part2
 - pt98 植被建模 Part3
 -pt99 植被建模 Part4
 -pt100 植被建模 Part5
 -pt101植被建模 Part6
 -pt102 植被建模 Part7
 -pt103 植被建模 Part8
 -pt104 植被建模 Part9
 -pt105 植被建模 Part10
 -pt106  变化 Part1
 -pt107 变化 Part1,为草地做准备
 -pt108 为草准备场景和使用Vray Fur
 -pt109 使用Vray Fur制作草地

第六章-场景组装

-pt110 Kit Bashing和场景组装 Part1
-pt111 Kit Bashing和场景组装 Part2
-pt112 Kit Bashing和场景组装 Part3
-pt113 使用Maya中的MASH进行分散和场景组装
-pt114 使用 Hero Plants 来填充其他环境
-pt115 场景组装继续进行,深度迷雾
-pt116 前景植通道 Part1
-pt117 前景植通道 Part2
-pt118 池塘植被通道 Part1
-pt119  池塘植被通道 Part2
-pt120 池塘灯光关联,植被通道继续
-pt121 用MASH Placer笔刷将地面植被分散分布v-pt122 植被材质调整 Part 1
-pt123 植被材质调整 Part 2
-pt124 中间地形植被 Part1
-pt125 中间地形植被 Part2
-pt126 中间地形植被 Part3
-pt127 背景植被通道和藤蔓悬挂 Part1
-pt128 背景植被通道和藤蔓悬挂 Part2
-pt129 植被润色 Part1
-pt130 植被润色 Part2
-pt131 前景花朵建模 Part1
-pt132 前景花朵建模 Part1
-pt133 整合新的花卉资产

第7章-体积灯光,渲染,合成

-pt134 体积效应的光卡
-pt135 渲染设置和体积雾 Part1
-pt136 体积雾 Part2
-pt137 合成通道
-pt138 在Photoshop合成最终图像 Part1
-pt139 在Photoshop合成最终图像 Part2
-pt140 在Photoshop合成最终图像 Part3
-pt141 在Photoshop合成最终图像 Part4
-pt142 最后的想法


PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

暴雪大神院线级影视场景《奇幻森林》制作流程

讲师

贾米尔·布兰科

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

共约60小时,142课时

使用软件

Maya2018, ZBrush2018, Substance Painter2018.3.1,RizomUV2018, Photoshop

适合学员

3D模型师,场景设计师,3D艺术家, CG艺术家

工程文件

工程源文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

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1

让你掌握三维场景相应的技术点难点,以及讲师多年的创作思维


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2

带你掌握完成高质量、高效率作品的实践办法

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课程目录, 已完结 144 课时

第一章:草图

  • 课时1:草图 part 1

    试看
  • 课时2:草图 part 2

    试看
  • 课时3:草图 part 3

  • 课时4:草图 part 4

  • 课时5:ZBrush的资产准备

  • 课时6:为Hero Plant雕刻花朵 Part1

  • 课时7:为Hero Plant雕刻花朵 Part2

  • 课时8:为Hero Plant雕刻花朵 Part3

  • 课时9:为Hero Plant雕刻花朵 Part4

  • 课时10:为Hero Plant雕刻花朵Part5

  • 课时11:为Hero Plant雕刻花朵 Part6

  • 课时12:在Hero Plant上放置花朵 Part1

  • 课时13:在Hero Plant上放置花朵 Part2

  • 课时14:在Hero Plant上放置花朵 Part3

  • 课时15:Hero Plant 雕刻树干 Part1

第二章:建模

  • 课时16:Hero Plant雕刻树干 Part2

  • 课时17:重塑树干和雕刻Hero Plant的叶子

  • 课时18:树叶重新网格化

  • 课时19:继续雕刻Hero Plant的叶子

  • 课时20:在Hero Plant上放置叶子 Part1

  • 课时21:在Hero Plant上放置叶子 Part2

  • 课时22:准备顶叶并用NanoMesh放置

  • 课时23:调整顶部叶子和建模过渡叶子

  • 课时24:根部建模 Part1

  • 课时25:根部建模 Part2

  • 课时26:根部建模 Part3

  • 课时27:继续根部建模以及Fibermesh Grass

  • 课时28:模型调整 Part1

  • 课时29:模型调整 Part2

  • 课时30:继续进行调整和雕刻

  • 课时31:建模第二个Hero Plant

  • 课时32:为第二个Hero Plant建模根部和藤

  • 课时33:Fibermesh,蘑菇,第二个Hero Plant的地形

  • 课时34:雕刻地形

第三章:UV

  • 课时35:叶子UV

  • 课时36:RizomUV界面和工作流程

  • 课时37:花朵UV

  • 课时38:根部UV Part1

  • 课时39:根部UV Part2

  • 课时40:Maya UV布局 Part1

  • 课时41:Maya UV布局 Part2

  • 课时42:Maya UV布局 Part3

  • 课时43:对第二个Hero Plant进行UV处理 Part1

  • 课时44:对第二个Hero Plant进行UV处理 Part2(蘑菇UV)

  • 课时45:准备其余地形进行雕刻

  • 课时46:地形雕刻继续

  • 课时47:地形、根与藤建模

  • 课时48:额外的Fibermesh和岩石雕刻

  • 课时49:池塘雕刻,重新网格化地形

  • 课时50:其余的地形和资产UV处理

  • 课时51:其余地形和资产上布置UV

  • 课时52:藤蔓攀爬地形

  • 课时53:Substance Painter前景地形和准备工作

第四章:纹理

  • 课时54:Substance Painter进行地形纹理处理 Part1

  • 课时55:Substance Painter进行地形纹理处理 Part2

  • 课时56:Substance Painter进行地形纹理处理 Part3

  • 课时57:VRay处理地形材质和灯光 Part1

  • 课时58:VRay处理地形材质和灯光 Part2

  • 课时59:继续设置灯光,准备第二个地形纹理处理

  • 课时60:第二个地形准备工作 Part 2

  • 课时61:Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part1

  • 课时62:Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part2

  • 课时63:第二地形纹理处理完成,并导出到Maya

  • 课时64:第一个Hero Plant: Substance Painter准备

  • 课时65:第一个Hero Plant: 树干纹理 Part1

  • 课时66:第一个Hero Plant:树干纹理 Part2

  • 课时67:第一个Hero Plant:上部纹理化

  • 课时68:第一个Hero Plant:树叶纹理 Part1

  • 课时69:第一个Hero Plant:树叶纹理 Part2

  • 课时70:第一个Hero Plant:花朵二次UV

  • 课时71:第一个Hero Plant:花朵最新UV集成

  • 课时72:第一个Hero Plant:纹理花朵 Part1

  • 课时73:第一个Hero Plant:纹理花朵 Part2

  • 课时74:第一个Hero Plant:树干叶子纹理

  • 课时75:第一个Hero Plant:根与藤纹理 Part1

  • 课时76:第一个Hero Plant:根与藤纹理 Part2

  • 课时77:第一个Hero Plant:Maya和VRay材质 Part1

  • 课时78:第一个Hero Plant:Maya和VRay材质 Part2

  • 课时79:第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part1

  • 课时80:第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part2

  • 课时81:第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part1

  • 课时82:第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part2

  • 课时83:第二个Hero Plant:清理UV,在Substance Painter进行纹理处理 Part1

  • 课时84:第二个Hero Plant:在Substance Painter进行纹理处理 Part2

  • 课时85:第二个Hero Plant:Maya和Vray中的材质设置 Part1

  • 课时86:第二个Hero Plant:Maya和Vray中的材质设置 Part2

  • 课时87:蘑菇资产雕刻

  • 课时88:蘑菇资产UV和Substance Painter准备

  • 课时89:蘑菇资产纹理

  • 课时90:蘑菇材质设置,池塘建模

  • 课时91:池塘纹理与着色

  • 课时92:池塘着色和灯光 Part1

  • 课时93:池塘着色和灯光 Part2

第五章:植被

  • 课时94:Lilypad雕刻

  • 课时95:Lilypad纹理和Lookdev

  • 课时96:用于创建植被的Paint Effects介绍

  • 课时97:植被建模 Part1

  • 课时98:植被建模 Part2

  • 课时99:植被建模 Part3

  • 课时100:植被建模 Part4

  • 课时101:植被建模 Part5

  • 课时102:植被建模 Part6

  • 课时103:植被建模 Part7

  • 课时104:植被建模 Part8

  • 课时105:植被建模 Part9

  • 课时106:植被建模 Part10

  • 课时107:变化 Part1

  • 课时108:变化 Part1,为草地做准备

  • 课时109:为草准备场景和使用Vray Fur

  • 课时110:使用Vray Fur制作草地

第六章:场景组装

  • 课时111:Kit Bashing和场景组装 Part1

  • 课时112:Kit Bashing和场景组装 Part2

  • 课时113:Kit Bashing和场景组装 Part3

  • 课时114:使用Maya中的MASH进行分散和场景组装

  • 课时115:使用 Hero Plants 来填充其他环境

  • 课时116:场景组装继续进行,深度迷雾

  • 课时117:前景植通道 Part1

  • 课时118:前景植通道 Part2

  • 课时119:池塘植被通道 Part1

  • 课时120:池塘植被通道 Part2

  • 课时121:池塘灯光关联,植被通道继续

  • 课时122:用MASH Placer笔刷将地面植被分散分布

  • 课时123:植被材质调整 Part 1

  • 课时124:植被材质调整 Part 2

  • 课时125:中间地形植被 Part1

  • 课时126:中间地形植被 Part2

  • 课时127:中间地形植被 Part3

  • 课时128:背景植被通道和藤蔓悬挂 Part1

  • 课时129:背景植被通道和藤蔓悬挂 Part2

  • 课时130:植被润色 Part1

  • 课时131:植被润色 Part2

  • 课时132:前景花朵建模 Part1

  • 课时133:前景花朵建模 Part2

  • 课时134:整合新的花卉资产

第七章:体积灯光,渲染,合成

  • 课时135:体积效应的光卡

  • 课时136:渲染设置和体积雾 Part1

  • 课时137:渲染设置和体积雾 Part2

  • 课时138:合成通道

  • 课时139:在Photoshop合成最终图像 Part1

  • 课时140:在Photoshop合成最终图像 Part2

  • 课时141:在Photoshop合成最终图像 Part3

  • 课时142:在Photoshop合成最终图像 Part4

  • 课时143:最后的想法

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