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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 翼狐网首部大型三维影视场景教学,暴雪大神贾米尔强力助阵,他在建模,纹理,视觉开发,照明,渲染,数字绘画等方面造诣颇深,又有多年丰富的国际项目经验,定会让大家收获满满,学有所成! 温馨提示 学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。 TRAILER 教程宣传片
本次教学案例《奇幻森林》,概念图出自韩国概念艺术家Jo hui-je之手,课程中详细的演示如何运用三维技术高度还原这幅精美的概念原画,从勾勒草图场景开始到每一个资产的模型创建,如:地形、花朵、叶子、树干、根部、藤蔓、蘑菇灯等资产的雕刻,再进行UV和纹理化,为场景增加真实感,最后进行场景的整体组装以及在Ps中合成渲染等知识点。
CHAPTER
课程章节
宣导篇
第1章-草图
第2章-建模
第3章-UV
第4章-纹理
第5章 植被
第六章-场景组装
第7章-体积灯光,渲染,合成
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
暴雪大神院线级影视场景《奇幻森林》制作流程
讲师
贾米尔·布兰科
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
共约60小时,142课时
使用软件
Maya2018, ZBrush2018, Substance Painter2018.3.1,RizomUV2018, Photoshop
适合学员
3D模型师,场景设计师,3D艺术家, CG艺术家
工程文件
工程源文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
让你掌握三维场景相应的技术点难点,以及讲师多年的创作思维
2
带你掌握完成高质量、高效率作品的实践办法
课程目录, 已完结 144 课时
序章:宣导篇
第一章:草图
课时1:草图 part 1
试看课时2:草图 part 2
试看课时3:草图 part 3
课时4:草图 part 4
课时5:ZBrush的资产准备
课时6:为Hero Plant雕刻花朵 Part1
课时7:为Hero Plant雕刻花朵 Part2
课时8:为Hero Plant雕刻花朵 Part3
课时9:为Hero Plant雕刻花朵 Part4
课时10:为Hero Plant雕刻花朵Part5
课时11:为Hero Plant雕刻花朵 Part6
课时12:在Hero Plant上放置花朵 Part1
课时13:在Hero Plant上放置花朵 Part2
课时14:在Hero Plant上放置花朵 Part3
课时15:Hero Plant 雕刻树干 Part1
第二章:建模
课时16:Hero Plant雕刻树干 Part2
课时17:重塑树干和雕刻Hero Plant的叶子
课时18:树叶重新网格化
课时19:继续雕刻Hero Plant的叶子
课时20:在Hero Plant上放置叶子 Part1
课时21:在Hero Plant上放置叶子 Part2
课时22:准备顶叶并用NanoMesh放置
课时23:调整顶部叶子和建模过渡叶子
课时24:根部建模 Part1
课时25:根部建模 Part2
课时26:根部建模 Part3
课时27:继续根部建模以及Fibermesh Grass
课时28:模型调整 Part1
课时29:模型调整 Part2
课时30:继续进行调整和雕刻
课时31:建模第二个Hero Plant
课时32:为第二个Hero Plant建模根部和藤
课时33:Fibermesh,蘑菇,第二个Hero Plant的地形
课时34:雕刻地形
第三章:UV
课时35:叶子UV
课时36:RizomUV界面和工作流程
课时37:花朵UV
课时38:根部UV Part1
课时39:根部UV Part2
课时40:Maya UV布局 Part1
课时41:Maya UV布局 Part2
课时42:Maya UV布局 Part3
课时43:对第二个Hero Plant进行UV处理 Part1
课时44:对第二个Hero Plant进行UV处理 Part2(蘑菇UV)
课时45:准备其余地形进行雕刻
课时46:地形雕刻继续
课时47:地形、根与藤建模
课时48:额外的Fibermesh和岩石雕刻
课时49:池塘雕刻,重新网格化地形
课时50:其余的地形和资产UV处理
课时51:其余地形和资产上布置UV
课时52:藤蔓攀爬地形
课时53:Substance Painter前景地形和准备工作
第四章:纹理
课时54:Substance Painter进行地形纹理处理 Part1
课时55:Substance Painter进行地形纹理处理 Part2
课时56:Substance Painter进行地形纹理处理 Part3
课时57:VRay处理地形材质和灯光 Part1
课时58:VRay处理地形材质和灯光 Part2
课时59:继续设置灯光,准备第二个地形纹理处理
课时60:第二个地形准备工作 Part 2
课时61:Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part1
课时62:Substance Painter进行第二地形纹理处理 Part2
课时63:第二地形纹理处理完成,并导出到Maya
课时64:第一个Hero Plant: Substance Painter准备
课时65:第一个Hero Plant: 树干纹理 Part1
课时66:第一个Hero Plant:树干纹理 Part2
课时67:第一个Hero Plant:上部纹理化
课时68:第一个Hero Plant:树叶纹理 Part1
课时69:第一个Hero Plant:树叶纹理 Part2
课时70:第一个Hero Plant:花朵二次UV
课时71:第一个Hero Plant:花朵最新UV集成
课时72:第一个Hero Plant:纹理花朵 Part1
课时73:第一个Hero Plant:纹理花朵 Part2
课时74:第一个Hero Plant:树干叶子纹理
课时75:第一个Hero Plant:根与藤纹理 Part1
课时76:第一个Hero Plant:根与藤纹理 Part2
课时77:第一个Hero Plant:Maya和VRay材质 Part1
课时78:第一个Hero Plant:Maya和VRay材质 Part2
课时79:第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part1
课时80:第二个Hero Plant: 附加雕刻 Part2
课时81:第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part1
课时82:第二个Hero Plant:Substance Painter准备Part2
课时83:第二个Hero Plant:清理UV,在Substance Painter进行纹理处理 Part1
课时84:第二个Hero Plant:在Substance Painter进行纹理处理 Part2
课时85:第二个Hero Plant:Maya和Vray中的材质设置 Part1
课时86:第二个Hero Plant:Maya和Vray中的材质设置 Part2
课时87:蘑菇资产雕刻
课时88:蘑菇资产UV和Substance Painter准备
课时89:蘑菇资产纹理
课时90:蘑菇材质设置,池塘建模
课时91:池塘纹理与着色
课时92:池塘着色和灯光 Part1
课时93:池塘着色和灯光 Part2
第五章:植被
课时94:Lilypad雕刻
课时95:Lilypad纹理和Lookdev
课时96:用于创建植被的Paint Effects介绍
课时97:植被建模 Part1
课时98:植被建模 Part2
课时99:植被建模 Part3
课时100:植被建模 Part4
课时101:植被建模 Part5
课时102:植被建模 Part6
课时103:植被建模 Part7
课时104:植被建模 Part8
课时105:植被建模 Part9
课时106:植被建模 Part10
课时107:变化 Part1
课时108:变化 Part1,为草地做准备
课时109:为草准备场景和使用Vray Fur
课时110:使用Vray Fur制作草地
第六章:场景组装
课时111:Kit Bashing和场景组装 Part1
课时112:Kit Bashing和场景组装 Part2
课时113:Kit Bashing和场景组装 Part3
课时114:使用Maya中的MASH进行分散和场景组装
课时115:使用 Hero Plants 来填充其他环境
课时116:场景组装继续进行,深度迷雾
课时117:前景植通道 Part1
课时118:前景植通道 Part2
课时119:池塘植被通道 Part1
课时120:池塘植被通道 Part2
课时121:池塘灯光关联,植被通道继续
课时122:用MASH Placer笔刷将地面植被分散分布
课时123:植被材质调整 Part 1
课时124:植被材质调整 Part 2
课时125:中间地形植被 Part1
课时126:中间地形植被 Part2
课时127:中间地形植被 Part3
课时128:背景植被通道和藤蔓悬挂 Part1
课时129:背景植被通道和藤蔓悬挂 Part2
课时130:植被润色 Part1
课时131:植被润色 Part2
课时132:前景花朵建模 Part1
课时133:前景花朵建模 Part2
课时134:整合新的花卉资产
第七章:体积灯光,渲染,合成
课时135:体积效应的光卡
课时136:渲染设置和体积雾 Part1
课时137:渲染设置和体积雾 Part2
课时138:合成通道
课时139:在Photoshop合成最终图像 Part1
课时140:在Photoshop合成最终图像 Part2
课时141:在Photoshop合成最终图像 Part3
课时142:在Photoshop合成最终图像 Part4
课时143:最后的想法
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