今天小编给各位分享particular的知识,文中也会对其通过AE实战案例:利用Particular粒子特效,制作传送门特效效果和AE怎么完成如下效果等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、AE实战案例:利用Particular粒子特效,制作传送门特效效果
一、效果展示
二、前期准备
1.Particular粒子效果插件
三、制作教程
1.新建合成,Ctrl+Y新建纯色层,命名粒子,通过椭圆工具,画一个圆形蒙版,然后添加Particular(粒子)效果,复制圆形蒙版的路径,黏贴到粒子效果的位置上,按住Alt点击位置,输入表达式loopOut()。这样拖动时间轴,我们可以看到粒子会随着圆形运动。
2.调整粒子属性,我们设置粒子数量15000,粒子类型选择球形,方向选择定向,方向扩散设置5%,X轴旋转设置-90,Y轴旋转,打上关键帧,在最开始的地方设置为-1,-90,拖动到粒子位置关键帧的最后一帧,设置Y轴旋转为0,-90.速度设置为0,随机速度100,速度分布设置为0,继承发射器速度10。发射器大小选择XYZ个体,然后XYZ发射器大小分别设置为0,0,150.设置粒子寿命为0.5,大小设置为3,尺寸随机50%,生命周期大小映射调整为下图中图形。物理属性中,物理模式选择反弹,重力设置为500,反弹属性中设置碰撞事件设置为死亡。
3.Ctrl+Y新增纯色图层,命名为地面,打开3D属性,按R打开旋转,设置X轴旋转90度,然后往下拖动到合适位置,然后将粒子层的碰撞事件选择为地面。
4.复制粒子图层,往后拖动几帧,使粒子效果看上去形成一个圆环闭环。
5.再复制粒子层,拖到粒子2上面,数量调整为750,速度设置300,速度分布设置5,继承发布器速度设置20,XYZ发射器大小都设置为150,寿命调整为0.2,粒子大小设置为0.碰撞类型选择为空气。空气-湍流场-影响位置设置为10。打开辅助系统,发射选择连续,粒子数量调整为300,寿命调整为0.2,大小为3,生命周期大小映射如下图,不透明度调整为100,不透明度映射调整为如下图,然后复制粒子3,往后拖几帧,形成圆形闭环。
6.复制粒子层,拖到粒子4上,粒子数量调整为20000,速度调整为5600,速度分布设置5,继承发布器速度设置20,XYZ发射器大小都设置为150,粒子生命0.7,生命周期大小映射调整为如下图,然后再复制一层,往后拖几帧,形成圆形闭环。
7.再次复制粒子层,拖动到粒子6上,数量调整为20000,X轴旋转设置为-120度,速度设置为3000,速度分布设置5,继承发布器速度设置20,XYZ发射器大小分别设置为500,0,1500,生命周期大小映射如下图,重力调整为1500,碰撞事件选择碰撞,反弹数值调整为14,滑动调整为35。
8.选择所有粒子层,开启运动模糊。新增一个纯色层,放在最下层,再新增调整图层,添加曲线效果,分别调整RGB,红色,绿色,蓝色曲线如下图。同时给粒子5添加曲线效果,曲线效果中选择alpha通道,调整为类似上面红色通道的曲线,然后复制这个曲线效果,分别黏贴到粒子6和7上。回到调整图层,添加发光效果,发光阈值为100,半径为500,强度为2,复制发光效果,半径50,强度1。这样我们的传送门效果基本就做好了。可以放到其他场景中使用了。
一、AE怎么完成如下效果
这是AE的粒子系统产生的效果AE粒子有自带粒子,还有第三方插件,自带粒子有CC粒子仿真系统和Simulation(模拟仿真)里的Particle Playground(粒子运动),但是最常用的还是插件Trapcode里的Particular,这个粒子比较好控制,和3D软件maya中的粒子系统很相似,自身还带很多预设效果,就拿这个Particular做图上的效果: 首先要做的是做一组从一边发射到另一边的粒子群,新建固态层,添加Particular效果,修改发射器属性:发射粒子数量,方向,加动力场, 修改粒子属性:粒子生命,生命随机,粒子颜色,颜色超越生命, 添加二次发射粒子:调节颜色生命等等问题,这些根据实际情况做调节,你要是觉得自己调很麻烦,有个预设,可以达到类似效果,名字我忘了,你自己试,但是预设也不是完全能达到这个效果,一样要调节它的发射数量、生命颜色、粒子形态等等问题,做完这样一组从一边发射到另一边的粒子之后,给它画一个贝塞尔路径,在Distort(弯曲)里第一个就是贝塞尔弯曲,这个路径就是这个粒子怎么运动,怎么拐来怪去,就看你怎么画,粒子就会怎么飞,画完路径,就添加Glow(辉光),这个是做粒子一般都会添加的效果,添加星光也可以,最后你就可以加一些灯光层调节啦,一些调整层进行整体与局部的控制啦等等,这个关键是看你的实际操作。 总之,牵涉到粒子特效,都是比较复杂的,无论是AE这种假3D粒子特效,还是maya里的3D粒子特效都是需要些基础的,一定要懂得实际操作,慢慢练习,相信会有成效。二、ae怎么做传送门特效
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