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成员函数指针权威发布_c++函数指针(2024年11月精准访谈)

内容来源:冲顶技术团队所属栏目:观点更新日期:2024-11-29

成员函数指针

嵌入式硬件工程师必备C/C++面试题 1. 𐟔 变量的声明和定义有何不同? 𐟓 写出 bool、int、float、指针变量与“零值”比较的 if 语句。 𐟓 sizeof 和 strlen 的区别是什么? 𐟔’ C语言中的 static 和 C++中的 static 有什么区别? 𐟒ᠭalloc 和 new 的区别是什么? 𐟓– 写一个标准的 MIN 宏。 𐟏𗯸 一个指针可以是 volatile 吗? 𐟔— a 和 &a 有什么区别? 𐟒𞠧🰠C、C++程序编译的内存分配情况。 𐟓 简述 strcpy、sprintf 与 memcpy 的区别。 𐟔砨𝮥œ𐥝€为 0x67a9 的整型变量的值为 0xaa66。 𐟌 面向对象的三大特征是什么? 𐟏† C++的空类有哪些成员函数? 𐟒𜠨𐈨𐈤𝠥﹦‹𗨴构造函数和赋值运算符的认识。 𐟚렧”蠃++设计一个不能被继承的类。 𐟔 访问基类的私有虚函数。 𐟓 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别。 𐟌 简述多态实现的原理。 𐟔— 链表和数组有什么区别? 𐟔„ 怎样把一个单链表反序? 𐟏ž️ 简述队列和栈的异同。

C语言结构体详解:从入门到进阶 C语言中的结构体(struct)是一种强大的工具,它允许我们将多种不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体在处理复杂数据结构时非常有用。下面我们来详细讲解一下结构体的相关概念。 结构体概述 𐟓š 结构体是一种用户定义的数据类型,它包含一组不同类型的数据成员。结构体的语法如下: ```c struct 结构体名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... }; ``` 结构体变量 𐟔 结构体变量是结构体类型的实例。你可以通过以下两种方式定义结构体变量: 1️⃣ 直接定义结构体变量: ```c struct 结构体名 变量名; ``` 2️⃣ 在定义结构体的同时定义变量: ```c struct 结构体名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... } 变量名; ``` 结构体数组 𐟓ˆ 结构体数组是结构体变量的集合,用于存储多个结构体数据。它的定义方式如下: ```c struct 结构体名 数组名[数组长度]; ``` 结构体指针 𐟎𛓦ž„体指针是指向结构体变量的指针,可以通过它来访问结构体的成员。定义结构体指针的语法如下: ```c struct 结构体名 *指针名; ``` 访问结构体成员的方式如下: ```c 指针名->成员名; ``` 结构体函数 𐟔犧𛓦ž„体函数是指接受结构体作为参数或者返回结构体的函数。例如: ```c void printStruct(struct 结构体名 变量) { // 函数体 } ``` 共用体(union) 𐟤 共用体是一种特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同的数据类型,但在任意时刻只能存储其中一个成员。共用体的语法如下: ```c union 共用体名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... }; ``` 枚举类型(enum) 𐟎芦žš举类型用于定义一组命名的整型常量。它的语法如下: ```c enum 枚举名 { 枚举值1, 枚举值2, ... }; ``` 枚举值默认从0开始,也可以手动指定某个枚举值的值。例如:enum Color { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 3 };。以上就是C语言中结构体、共用体和枚举类型的基本概念。这些特性使得C语言在处理复杂的数据结构时非常灵活和强大。

java中抽象类与接口的区别 𐟔 接口与抽象类的核心差异 接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)在Java中扮演着重要角色,它们都是为了代码的复用和扩展性,但它们之间有着显著的区别: 实现方式:接口必须通过`implements`关键字来实现,而抽象类则是通过`extends`关键字继承。 构造函数:接口不能包含构造函数,而抽象类可以拥有构造函数。 成员变量:接口没有普通成员变量,而抽象类可以拥有普通成员变量。 继承与实现:一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 成员变量与方法:抽象类中的成员变量默认是default访问权限,可以在子类中被重新定义或赋值。抽象方法被`abstract`修饰,不能被`private`、`static`等修饰符修饰。接口中的成员变量默认为`public static final`修饰,必须初始化,并且不能被修改。接口中的成员方法默认是`public abstract`修饰。 𐟔破his与super在构造方法中的区别 在Java中,`this`和`super`关键字在构造方法中有特定的用途: 指向对象:`this`指向当前对象的指针,而`super`是一个关键字,用于从子类调用父类的构造方法。 构造方法调用:`super`必须放在构造方法的第一行,用于从子类调用父类的构造方法。`this`也可以在同一个类中调用其他构造方法,但也需要放在第一行。 使用限制:`this`和`super`不能同时出现在同一个构造方法中。 通过了解这些核心概念,你可以更好地掌握Java编程的精髓,提升你的编程能力。𐟚€

c语言题怎么搜 最近在C语言的学习上遇到了难题?别担心,ChatGPT绝对是你的好帮手!它不仅能帮你理解复杂的C语言程序,还能直接搜索到答案。下面就让我来分享一下如何用ChatGPT来搜C语言题吧! 结构体与指针的困惑?ChatGPT来帮忙!𐟤” 假设你遇到了一个涉及结构体和指针的C语言问题,比如以下这段代码: ```c #include struct st { int x; int *y; }; int dt[4] = {50, 20, 30, 40}; struct st aa[4] = {{5, &dt[0]}, {60, &dt[1]}, {60, &dt[2]}, {60, &dt[3]}}; int main() { struct st *p = aa; printf("%d\n", (++p)->x); return 0; } ``` 这段代码的输出结果是什么?别急,让我们一步步来分析。 分析步骤一:定义结构体和数组𐟓 首先,我们定义了一个结构体`st`,它包含两个成员:一个整数`x`和一个指向整数的指针`y`。然后,我们初始化了一个整型数组`dt[4]`,并定义了一个结构体数组`aa[4]`,每个元素都初始化了`x`和`y`的值。 分析步骤二:指针操作𐟔 在`main()`函数中,我们将指针`p`指向结构体数组`aa`的第一个元素。然后,通过`++p`将指针移动到第二个元素,即`aa[1]`。最后,通过`p->x`获取当前指向的结构体元素的`x`值并打印出来。 输出结果𐟓Š 根据上述分析,最终指针`p`指向了结构体数组`aa`的第二个元素,即`aa[1]`,它的`x`值是60。因此,程序的输出结果是60,对应选项(A)。 如何使用ChatGPT搜索答案?𐟤– 如果你还是不太明白这段代码的运行结果,可以直接在ChatGPT中搜索相关问题。比如输入“C语言结构体指针问题”,ChatGPT会给出详细的解释和答案。 个人小贴士𐟓 多实践:多写代码,多调试,才能更好地掌握C语言。 多提问:遇到不懂的问题,不要犹豫,直接在ChatGPT中搜索答案。 多总结:总结遇到的常见问题和解决方法,形成自己的知识体系。 希望这些小技巧能帮到你,让你在C语言的学习上更加得心应手!加油!𐟒ꀀ

𐟓 嵌入式企业级面试题大揭秘! 𐟔 探寻嵌入式企业级面试的奥秘,一起来揭秘那些令人头疼的面试题目吧! 𐟤” 关键字volatile的含义是什么? 答:volatile是防止变量被编译器优化,确保每次读取变量的值时,都会从原始地址获取,而非寄存器中的备份。 𐟤” 一个参数能否既是const又是volatile? 答:可以!例如,只读的状态寄存器,它是volatile因为它可能被意外改变,同时又是const因为程序不应尝试修改它。 𐟤” 指针可以是volatile吗? 答:是的,尽管不常见。当中断服务子程序修改指向buffer的指针时,就可以这样做。 𐟤” static的作用是什么? 答:在C语言中,static可以修饰全局变量、局部变量和函数。它能使全局变量只在本文件内使用,延长局部变量的生命周期,并确保函数只在本文件中使用。在C++中,static修饰的成员变量本质上是全局变量,需在类外定义。 𐟤” static全局变量与普通全局变量有何不同? 答:static全局变量只初始化一次,且不能在其他文件单元中被引用。而普通全局变量则无此限制。 𐟤” const有什么含义? 答:const用于定义常量,保护函数参数、返回值和函数定义体免受意外变动,增强程序健壮性。 𐟒ꠥ‡†备好迎接挑战了吗?这些题目将助你一臂之力,让你在嵌入式企业级面试中脱颖而出!加油!

如何在一天内快速入门C++? 最近,ICPC的WF刚刚结束,北京交通大学的高手们带领队伍拿到了银牌。这位高手在大一下学期才开始学习C语言,经过一年的全力学习,他的算法竞赛水平达到了登峰造极的地步。这告诉我们,计算机类和数学类专业的同学们都应该学习这种快速学习编程语言的能力。今天,我就来分享一下如何在一天内快速入门C++。 C++,全称C plus plus,是基于C语言的扩展,将其变成了一种面向对象的语言。它的应用非常广泛,比如大家喜欢的游戏《原神》中的图形渲染就是用的C++。如果你想进入米哈游公司工作,掌握C++是必须的。再比如,如果你打算参加算法竞赛,C++显然比C更好用,因为它有STL(标准模板库),不需要自己实现哈希等功能。 一般来说,大部分大学在大一上学期讲解C语言这种面向过程的语言,大一下学期则讲解C++这种面向对象的语言。C++作为一种面向对象的编程语言,首先引入了类的概念。一个类可以有多个对象,或者说你先定义一个类,就可以创建属于这个类的不同对象。编译器在处理类时,会为每个类生成相应的内存布局,确保对象实例在内存中有明确的位置,并通过成员函数的地址实现功能调用。简单来说,class就是给struct加上函数,甚至在cpp里面class和struct是通用的。 为什么需要类呢?比如说你写一款游戏时,有长方形、圆、椭圆和直线,他们都属于图形,有相同的一些性质,又有所区别。这时如果你的语言有类的继承关系,就可以把shape写成父类,rectangular和circle作为子类(派生类)。对于父类的public和friend函数子类可以直接拿来用,他们又可以有各自的private函数。有的读者可能没过四级,private就是私有的意思。这样的话,程序员就不用给每个类各自写一遍相同的函数了,大大简化了工作量。 前面说的就是继承,继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和行为。这种设计不仅减少了重复代码,还增强了系统的扩展性。还有一个名词叫多态,多态使得同一接口可以有不同的实现。当我们通过父类指针调用子类的方法时,实际执行的是子类的实现。编译器通过虚函数和虚表机制来实现这一点,确保在运行时动态绑定到正确的函数实现。虚函数与虚表(VTable)是实现多态性的关键机制。虚函数允许子类重写父类的函数,实现动态多态。当一个类包含虚函数时,编译器会为其生成一个虚表,存储虚函数的地址。对象中包含一个指向虚表的指针,运行时通过虚表指针来调用正确的函数实现。 通过这些基础概念的学习和理解,你就能在一天内快速入门C++了!希望这篇文章对你有所帮助!

C语言符号大揭秘,你都了解吗?𐟤” 嘿,朋友们!今天我们来聊聊C语言中的各种符号,你真的了解它们吗?让我们一起来看看吧! 基本符号 #:预处理符号 这个符号在编译前会进行一些预处理操作,比如包含头文件。 ;:语句结束符号 每个语句的结尾都要有这个符号,表示这一行代码结束了。 {}:代码块 用来组织多条语句,形成一个代码块。 ():括号 表示运算优先级和函数的参数列表。 []:方括号 表示数组的下标。 数学运算符 +:加号 做加法运算。 -:减号 做减法运算。 *:乘号 做乘法运算。 /:除号 做除法运算。 %:取余符号 求两个数的余数。 赋值与比较符号 =:赋值符号 将右侧的值赋给左侧的变量。 ==:等于符号 判断两个数是否相等。 !=:不等于符号 判断两个数是否不相等。 >:大于符号 判断左侧的数是否大于右侧的数。 <:小于符号 判断左侧的数是否小于右侧的数。 >=:大于等于符号 判断左侧的数是否大于或等于右侧的数。 <=:小于等于符号 判断左侧的数是否小于或等于右侧的数。 逻辑运算符 &&:逻辑与符号 判断两个条件是否都成立。 ||:逻辑或符号 判断两个条件是否有一个成立。 !:逻辑非符号 取反一个条件。 其他重要符号 &:取地址符号 获取变量的地址。 *:指针符号 声明指针变量和操作指针所指向的值。 sizeof:运算符 获取数据类型的大小。 ->:成员访问符号 访问结构体或指向结构体的指针的成员。 typedef:关键字 给数据类型起一个新的名字。 struct:关键字 定义结构体类型。 union:关键字 定义联合体类型。 enum:关键字 定义枚举类型。 总结 这些符号在C语言中扮演着非常重要的角色,掌握它们是编写高效、可靠代码的基础。希望这篇文章能帮你更好地理解C语言的各种符号!如果你有任何问题,欢迎在评论区留言哦!𐟘Š

20个信息学竞赛术语,你了解几个? 在信息学编程训练和竞赛中,系统会根据你提交的代码返回各种“提示词”。这些提示词对于初次接触信息学编程的同学来说,可能有些难以理解。今天,我就来给大家整理了20个常见的信息学竞赛术语及其含义,帮助你在赛前混个眼熟! OJ: Online Judge OJ是“在线判题系统”的缩写,比如代码部落自主搭建的学习做题平台。简单来说,就是你在提交代码后,系统会在线上帮你判断对错。 AC: Accepted AC是“答案正确”的缩写。当你看到这个提示时,说明你的代码答案是正确的! AK: All Killed AK是“全杀”的意思。如果你在一次比赛中AC了所有题目,就可以说:“我AK了这场比赛!” WA: Wrong Answer WA是“答案错误”的缩写。这意味着你的代码答案不对,需要重新检查。 UKE: Unknown Error UKE是“未知错误”的缩写。这种情况需要你自己排查错误原因。 RE: Runtime Error RE是“运行错误”的缩写。比如除以零、数组越界、指针越界等情况,都可能导致这种错误。 CE: Compile Error CE是“编译错误”的缩写。比如变量未定义就使用、有非法字符、使用非标准库函数等情况,都可能导致编译失败。 PE: Presentation Error PE是“格式错误”的缩写。比如空格、换行符、标点符号不合要求,或者没有使用格式化输出(C++中通常使用printf、cout来规范输出),都需要严格把控编程细节。 TLE: Time Limit Exceed TLE是“超出时间限制”的缩写。需要优化你的算法来避免超时。 MLE: Memory Limit Exceed MLE是“超出内存限制”的缩写。需要合理分配内存空间。 OLE: Output Limit Exceed OLE是“输出超出限制”的缩写。和TLE类似,都属于超时限制,但OLE一般是输出部分陷入死循环或没有明确的终止。 爆零:Zero Score 爆零就是一次比赛中喜提0分。 OI: Olympiad Informatics OI是“信息学奥林匹克竞赛”的缩写。 Oler: Olympiaders Oler是“参加信息学奥赛的选手”的缩写。 CSP-J/S:CSP认证 CSP-J/S是由CCF主办的计算机非专业级别的软件能力认证,包括CSP-J(入门级)和CSP-S(提高级)两个级别。优秀选手可参加NOIP。 NOIP: National Olympiad in Informatics in Provinces NOIP是“全国青少年信息学奥林匹克联赛”的缩写。同一时间、不同地点,以各省市为单位、由特派员组织,且全国统一大纲、统一试卷的信息学竞赛。 NO省选:Provincial Selection 每年NOI举办之前,各省需分省进行省代表队选拔,从而确定哪些选手获得本省参加NO的名额。 NOI: National Olympiad in Informatics NOI是“全国青少年信息学奥林匹克竞赛”的缩写,即国赛。 CTSC: National Team Selection Competition CTSC是国家队选拔比赛,选出参加国际赛事的国家队成员。 IOI: International Olympiad in Informatics IOI是“国际信息学奥林匹克竞赛”的缩写,是全球最高荣誉的信息学竞赛。 总结 这些术语虽然看起来复杂,但其实只要掌握了它们的意思,就能更好地理解和应对各种编程挑战。希望这篇文章能帮到你,祝你在信息学编程训练和竞赛中取得好成绩!𐟒ꀀ

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