曲面细分最新视觉报道_曲面在线观看免费版高清(2024年12月全程跟踪)
永劫无间画面优化指南:提升帧数的关键设置 想要在《永劫无间》中获得流畅的游戏体验?以下是一些画面优化设置,帮助你显著提升游戏帧数! 辨率与帧率 对于4060及以下显卡,建议选择1K分辨率(1920*1080),并将帧率上限设置为无限制。 4060TI及以下显卡则推荐选择2K分辨率(2560*1440),同样将帧率上限设置为无限制。 调整帧率上限至无限制,可以获得更高的游戏帧数。 画面风格与渲染比例 选择“柔脂”画面风格,可以获得更柔和的视觉效果。 渲染比例越低,帧数越高。建议将渲染比例调至最低,以获得最佳性能。 寸 图形API与渲染比例 图形API选择Direct11,可以获得更好的兼容性和性能。 调整渲染比例和分辨率,以达到最佳的目标分辨率。 砥𞥃增强与抗锯齿 关闭抗锯齿算法和运动模糊,可以减少图像处理的开销。 开启NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,可以进一步提升游戏性能。 图像增强与后期处理 关闭曲面细分和特效品质,可以减少图像的复杂度。 调整贴图质量和后期处理效果,以达到最佳的整体质量。 自定义设置 自定义模型精度和特效品质,根据个人需求进行调整。 关闭不必要的特效,如模型精度设置为极低,以获得更高的帧数。 通过以上设置,你可以在《永劫无间》中获得流畅且高质量的游戏体验。记得根据个人显卡和需求进行调整,以达到最佳效果!
如何让RedShift渲染更快? 初学者可能会觉得RedShift的渲染速度不如Octane,但其实通过一些设置,RedShift可以比Octane更快,噪点也更少。以下是优化RedShift渲染速度的一些技巧: 关闭曲面细分和几何更新 ️ 在RedShift的设置中,关闭曲面细分和几何更新可以显著提高渲染速度。 降噪设置 如果需要降噪,可以点击相关选项对比“降噪前后”的效果。 调整采样和运动模糊 芠 调整采样和运动模糊的设置,可以进一步优化渲染速度和效果。 全局照明和次要引擎 አ 将全局照明的主要引擎改为“蛮力”或“暴力光线”,并将次要引擎改为相同的设置,可以节省反向能量。 优化AOV通道 𘊠 如果没有AOV通道输出,可以关闭相关设置以节省资源。 关闭不必要的特效 ✨ 如果不需要某些特效,如焦散,可以关闭以加快渲染速度。 通过这些设置,你可以让RedShift的渲染速度更快,同时保持高质量的渲染效果。希望这些技巧对你有所帮助!
C4D耳机建模全攻略:从零开始到完成 嘿,大家好!今天我们来聊聊如何在C4D里创建一个超酷的耳机模型。这个过程可能会有点复杂,但只要跟着我一步一步来,你一定能搞定!ꊧ쬤𘀦建管道 首先,新建一个管道。这个管道将会成为我们耳机的基础。然后,调整一下它的宽高尺寸,让它在视觉上看起来更像一个耳机。接着,把旋转分段改为100,这样可以增加细节。 第二步:优化和细分 接下来,全选管道上的点进行优化。然后,添加一个细分曲面。这个细分曲面将会帮助我们更精细地调整耳机的形状。在外侧边上卡几条线,再把细分曲面的细分数值改为2。这样,我们的耳机看起来会更真实。 第三步:添加置换和噪波 现在,我们需要添加一个置换。在置换下着色选项中,添加一个躁波。调整相对比例,让耳机的高度降低一些,然后把强度改为70。你会发现,褶皱现在看起来更均匀了。 第四步:调整权重 如果你想要更不均匀的褶皱,可以给细分曲面一个设置权重,权重数值改为100%。然后在角色那里找到绘制工具,按住鼠标中键左右移动可以修改半径,上下移动可以修改透明度。开始画一下它的一个权重(黄色意味着是在置换下显示出去的,红色意味着不显示)。Ctrl键可以减选。 第五步:平滑和润滑 在模式下选择下平滑,再润滑一下边。最后,可以让耳机更柔一点。在置换下右击点击C4D标签,再选择限制标签,然后把刚权重标签拖到标签名称里去。最后,再添加一个细分曲面。 第六步:完成 现在,你的耳机模型就完成了!是不是很简单?只要你按照这个步骤一步步来,你也能做出一个超酷的耳机模型。希望这篇教程对你有所帮助,祝你建模愉快! 希望这篇文章能帮到你,如果有任何问题,欢迎在评论区留言哦!
深入浅出Shader编程【二】 GPU流水线概览 CPU与GPU的交互过程中,GPU负责了大部分的图形处理工作。以下是GPU流水线的主要阶段: 1️⃣ 顶点数据输入:顶点数据从CPU传输到GPU,开始处理。 2️⃣ 顶点着色器:每个顶点都会被调用一次顶点着色器,进行坐标变换和逐顶点光照计算。 3️⃣ 曲面细分着色器:处理曲面细分,为几何着色器做准备。 4️⃣ 几何着色器:生成几何图元,如三角形和点。 5️⃣ 裁剪:根据视野范围裁剪图元,确保只有可见部分被处理。 6️⃣ 屏幕映射:将图元坐标转换为屏幕坐标,准备光栅化。 7️⃣ 三角形设置:计算三角形的覆盖区域,为三角形遍历做准备。 8️⃣ 三角形遍历:检查每个像素是否被三角形覆盖,生成片元。 9️⃣ 片元着色器:对插值结果进行颜色计算,包括纹理采样等。 逐片元操作:进行模板测试、深度测试、混合等操作,最终将颜色写入颜色缓冲区。 蠩ᶧ色器 顶点着色器处理的是单个顶点,每次输入一个顶点就会被调用一次。它主要负责坐标变换和逐顶点光照计算,利用GPU的并行处理能力,处理速度非常快。 坐标变换 坐标变换是将顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间,为后续的裁剪和光栅化做准备。 ꠨づꊨづ꩘𖦮像机的视野范围裁剪图元,确保只有可见部分被处理。这一步是不可编程的。 寸 屏幕映射 屏幕映射将图元的x和y坐标转换为屏幕坐标系,为光栅化做准备。屏幕坐标系和z坐标一起构成了窗口坐标系。 蠤𘉨璥𝢨三角形设置阶段计算三角形的覆盖区域,为三角形遍历做准备。 𘉨璥𝢩历 三角形遍历检查每个像素是否被三角形覆盖,生成片元。这个过程也叫扫描变换。 蠧元着色器 片元着色器对插值结果进行颜色计算,包括纹理采样等,输出一个或多个颜色值。 逐片元操作 逐片元操作包括模板测试、深度测试、混合等操作,最终将颜色写入颜色缓冲区。 下一篇 更多关于Shader编程的知识,敬请期待下一篇的深入讲解。
犀牛建模三大类技巧详解 犀牛建模主要分为三大类方法:曲线建模、旋转成型和挤出曲面。这些方法可以相互结合,通过分割、移动控制点等手段来辅助建模。掌握好这些基础方法,可以轻松快速地创建出各种形状模型。 目前,细分曲面(SuBd)是犀牛中最推荐的图形制作方法。通过挤出和按压操作,可以快速得到所需形状。完成后,可以将细分曲面转化为Number曲面,进行分割、上色和渲染。 在制作简单图形时,需要提前预设好哪些地方需要鼓出、凹陷或进行圆角处理。细分曲面的缺点是比较麻烦且不易调整。如果想要可以随时调整的细分曲面,需要学习插件,这比较复杂。因此,建议提前规划好使用细分曲面,完成后转化为Number曲面,进行分割和细节处理,再导入到渲染软件中进行渲染。 用犀牛做曲面的缺点是比较繁琐,不易调整。用细分曲面做几何体时,如果从中间改动一步,后面的部分都需要重新调整。因此,提前规划好使用细分曲面是非常重要的。
【游戏资讯】 日前,PC版《战神:诸神黄昏》发布了第六号补丁,主要针对AMD Zen1和Zen2处理器进行了性能优化。 据开发人员介绍,新补丁将提高AMD Zen1和 Zen2处理器在游戏CPU受限区域的性能。此外,更新将Realm Between Realms中的曲面细分提升至PS5质量。新补丁还提高了整体稳定性,例如瓦纳海姆等多个地点可能出现的崩溃问题得以解决,鼠标锁定过快、应用帧生成时攻击UI显示错误等问题。 「Steam」「steam游戏」「游戏资讯」
犀牛建模教程:快速搞定鞋子设计 下午好,今天给大家分享一个用犀牛建模软件快速搞定鞋子设计的小教程。好久没做鞋子了,之前都是用传统布线建模,今天试试用细分曲面,果然速度提升了不少! 第一步:细分拉出大体 首先,用细分曲面工具拉出一个大致的鞋子形状。这个过程有点像在泥巴上捏个鞋子的雏形,随便捏捏就有个大概的样子了。 第二步:转化为NURBS曲线 接下来,把这个细分曲面转化为NURBS曲线。这一步是为了让鞋子看起来更光滑,更符合实际鞋子的形状。 第三步:挖出一些细节 然后,开始挖出一些细节,比如鞋子的logo和鞋带的孔。这个过程有点像在鞋子上刻字,用犀牛的切割工具,一点一点地挖出细节。 第四步:添加小细节 最后,做一些小细节的处理,比如鞋子的褶皱和鞋带的绑法。这个过程需要一点耐心和创意,毕竟每个鞋子都有自己的特色。 整个过程其实挺快的,短短几十分钟的录屏就占了好几个G的内存。希望这个小教程能帮到大家,快去试试吧!如果有任何问题,欢迎在评论区留言哦!
C4D建模新手必看:布线技巧全解析 大家好!今天我们来聊聊C4D建模初学者常常遇到的难题——布线。其实,只要掌握了布线的基本原理,建模就会变得简单许多。布线不仅仅是越简单越好,过于简单的布线反而会让模型的可操控性下降。布线的最终目的是为了让贴图和动画更好地实现。 细分曲面建模的布线规则: 模型加上细分曲面后,与未加细分曲面的模型差异不大。 尽量减少三角面的数量。 避免出现“四星”以上的点(即四条以上的边交于一点的情况)。 曲面的线与线之间的排布要均匀。 不能有重面和重边。 加倒角的边要是四边面的边,且最好是循环边(经常添加不了完整的循环边,就是因为出现三角面)。 模型上的点数和面数要尽可能少,这样更容易编辑和修改模型。 ᰟᰟᠥ悦实在还是搞不懂布线的基本原理,这里有个小技巧推荐给大家:“四边面重拓扑”插件可以帮助你优化模型中的面。虽然这个插件很好用,但初期还是需要理论的支持,不能过多依赖。 最后,记住“知其然,知其所以然”,只要掌握了布线的基本原理,C4D建模其实并不难。加油,大家!
计算机图形学绪论答案详解 计算机图形学绪论答案解析 计算机图形学的诞生标志是什么? 正确答案是:Sutherland发明 Sketchpad。 解析:计算机图形学的诞生可以追溯到Sutherland发明的Sketchpad,而不是计算机辅助设计CAD系统的出现或计算机显示器的发明。 哪些技术不属于计算机图形学建模? 正确答案是:纹理映射。 解析:纹理映射是一种绘制技术,而不是建模技术。其他选项如Catmull-Clark细分曲面、B样条曲线、多项式曲线等都属于计算机图形学建模技术。 ️ 哪些技术不属于计算机图形学绘制? 正确答案是:计算机辅助设计。 解析:计算机辅助设计是一种应用软件,而不是绘制技术。其他选项如光线跟踪、线段裁剪、Phong着色模型等都属于计算机图形学绘制技术。 頥ꤺ技术不属于计算机图形学交互? 正确答案是:Kinect体感设备。 解析:Kinect体感设备是一种输入设备,而不是交互技术。其他选项如数据手套、虚拟工作室、自由曲线曲面等都属于计算机图形学交互技术。 堥ꤺ应用属于计算机图形学? 正确答案是:人脸识别、电脑游戏、计算机仿真、电影特效。 解析:这些应用都涉及到了计算机图形学的技术和原理,如人脸识别中的3D建模,电脑游戏中的动画和特效,计算机仿真中的虚拟现实,以及电影特效中的特效制作。
使命召唤19:现代战争2画面优化建议 使命召唤19:现代战争2画面优化建议 在《使命召唤19》的游戏设置中,针对画面进行以下优化调整,有助于提升游戏画质: 1. 图像升级锐化里的cas设置为最优解。 2. 抗锯齿设置为最高。 3. 材质分辨率根据设备配置情况,建议设置为低或普通。 4. 材质过滤各项异性优先设置为高或普通。 5. 近处细节和远处细节可尝试设置为低,如果没有明显区别感,则无脑降低。 6. 粒子质量和粒子质量级别设置为高。 7. 子弹冲击迸溅功能根据个人喜好开启。 8. 着色器质量建议设置为高或普通,如设置为低则可能会影响画质。 9. 曲面细分功能可关闭,如开启可能浪费资源。 10. 地形内存建议设置为最大或开最小,避免远处房子显示成方块。 11. 体积质量如设置为低可能会影响光和烟雾云的显示效果。 12. 延迟物理质量和阴影物理质量建议关闭,以避免影响水的反光效果和水里的画质。如需进一步调整,建议针对阴影贴图分辨率和屏幕空间阴影进行微调,避免高设置带来的负提升效果。
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